Postupne scéna začína byť detailnejšia, presnejšia a približujeme ku konečnému výsledku. Keď sú textúry a osvetlenie dokončené, grafik pokračuje vo vykresľovaní scény. Pri tomto procese sa väčšinou odhalia chyby a grafik tomu prispôsobí svoje dielo. Nedokonalosti sú súčasťou skutočného sveta. Musia byť súčasťou aj 3D modelu, aby 3D model vyzeral živšie.

Renderovaná scéna