Textúra slúži na to, aby model vyzeral realistickejšie pridaním farieb, vzorov a textúr. Inými slovami, predstavuje umenie obliecť 3D modely. V tejto fáze sú potrebné znalosti o UV mapovaní a ako sa textúry používajú v rôznych aplikáciách, ich optimalizácia pre koncové zariadenia. Pri obliekaní scény treba dbať na to aby detaily neboli príliš dokonalé. Príliš dokonalá scéna stráca na dôveryhodnosti. Z toho dôvodu sa pridávajú rôzne nedokonalosti scény ako napríklad fľaky, rozstrapkania, škrabance, šmuhy a podobne.
Výsledok textúrovania