Polygonálne modelovanie - Body v 3D priestore, nazývané vrcholy, sú spojené úsečkami. Vytvárajú polygonálnu sieť. Prevažná väčšina 3D modelov sa dnes vyrába ako textúrované polygonálne modely, pretože sú flexibilné a počítače ich dokážu rýchlo vykresliť. Polygóny sú však rovinné a môžu len aproximovať zakrivené povrchy pomocou mnohých polygónov.

Polygonálna reprezentácia (zdroj: behance.net)

Modelovanie kriviek - Plochy sú definované krivkami, ktoré sú ovplyvnené váženými riadiacimi bodmi. Krivka sleduje body. Zvýšenie dôležitosti / váhy bodu pritiahne krivku bližšie k tomuto bodu.

Krivková reprezentácia (zdroj: blenderartists.org)

Digitálne sochárstvo - stále pomerne nová metóda modelovania. 3D sochárstvo sa stalo veľmi populárnym za tých pár rokov, čo existuje. V súčasnosti existujú 3 typy digitálneho sochárstva:

  • Displacement (premiestňovanie), aktuálne najpoužívanejší medzi technikami. Displacement používa hustý model a ukladá nové polohy vrcholov pomocou 32-bitovej obrázkovej mapy.
  • Volumetrické (objemové), voľne založené na voxeloch (častica objemu, má 3 dimenzie), má podobné schopnosti ako premiestňovanie. Netrpí rozťahovaním polygónov, keď v oblasti nie je dostatok polygónov na dosiahnutie deformácie. 
  • Dynamická mozaika, rozdeľuje povrch pomocou triangulácie. Zachová hladký povrch a umožní jemnejšie detaily. Nová sieť má mať zvyčajne pôvodné sieťové informácie s vysokým rozlíšením prenesené do údajov o posunutí.Digitálne sochárstvo (zdroj: behance.net)