Pevné (Solid) - Tieto modely definujú objem objektu, ktorý predstavujú (ako kameň). Sú realistickejšie, no náročnejšie na stavbu. Pevné modely sa zväčša používajú na simulácie v lekárstve alebo inžinierstve. Tiež pre CAD a špecializované vizuálne aplikácie ako je sledovanie lúčov a konštruktívna geometria telies. Pri nich podstatná hmota alebo materiál ktorý, predstavujú (kameň, kovový predmet, atď.).

Povrchové (Shell/Boundary) - tieto modely predstavujú povrch, napr. hranicu objektu, nie jeho objem (ako nekonečne tenká škrupina vajíčka). S nimi sa pracuje omnoho ľahšie ako s pevnými modelmi. Takmer všetky vizuálne modely používané v hrách a filmoch sú povrchové modely.